Les villes (arrondissements)
Le jeu se joue dans plusieurs arrondissements de Paris : le 11e, le 18e et le 13e. Chacun est une ville à part, avec ses joueurs, son chat, ses crews, ses classements, ses quartiers disputés et ses événements.
Tu choisis ta ville au début, avant ta carrière. Plus tard, tu peux t'installer dans une autre depuis le menu du joueur (rubrique Ville) : tu y repars de zéro, avec une nouvelle parcelle et une nouvelle carrière si tu veux. Ta parcelle de la première ville t'attend, tu passes de l'une à l'autre quand tu veux.
Quand tu joues dans plusieurs villes, un point rouge sur ton avatar dit qu'une action t'attend ailleurs. Dans le menu du joueur, rubrique Ville, la ville concernée porte une pastille avec le détail : ventes à encaisser, niveau suivant prêt, chantier terminé, messages privés non lus.
Ce qui vaut pour tout ton compte : ton avatar, tes Néons, tes cosmétiques et tes amis.
Le jour et la nuit
Le vrai soleil de Paris rythme la ville, et chaque moment donne un petit coup de pouce. L'horloge en haut de l'écran dit lequel est en cours.
Le jour, le commerce légal tourne : tes ventes s'écoulent 5 % plus vite. La nuit, le réseau d'achat tourne à plein : +10 % sur les plafonds du marché noir. À l'aube et au crépuscule, c'est l'heure du crew : tes livraisons à la commande de la semaine valent 10 % de plus.
Ce sont des bonus, jamais des punitions : celui qui joue le midi n'est pas désavantagé, il a simplement un autre avantage. Ce qui compte, c'est le moment où tu lances la vente, l'achat ou la livraison.
Les événements de ville
Environ une période de 4 heures sur deux, la ville vit un événement, le même pour tous les joueurs. Il est annoncé dans le bandeau « Flash info » et par Bobaman.
Pénurie : les produits d'une carrière se vendent 30 % plus cher. Nuit de fête : les ventes partent 35 % plus vite. Arrivage : le marché noir baisse de 20 %. Couvre-feu : les ventes vont 30 % moins vite, mais rapportent 15 % de plus.
Ce qui compte, c'est l'événement au moment où tu lances la vente (ou où tu achètes). Le prochain événement s'affiche à l'avance.
Les descentes de police
À partir du niveau 3, la police peut faire une descente dans ton quartier. Le risque est d'environ 10 % par jour, ajusté par tes bâtiments.
Une descente saisit 40 % de ce qui est exposé : ton stock et ce que rapportent les ventes en cours.
La Planque protège une part de ta marchandise et fait baisser le risque. Bobaman te raconte ce qui s'est passé à ton retour.
Astuce : ne laisse pas dormir un gros stock, mets-le en vente.