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Le jeu

Neon Barons est un jeu de commerce au long cours : quelques minutes par jour, des ventes qui tournent pendant ton absence, un quartier qui grandit en 3D et une ville partagée avec les autres joueurs. Voici tout ce qu'il faut savoir, tiré de l'aide du jeu.

Les bases

Comment ça marche

Tu es un petit revendeur, dans un arrondissement de Paris. Ton but : faire grandir ton quartier jusqu'à devenir un baron de la ville.

La partie tient en cinq gestes : acheter de la marchandise (marché noir ou rue), la vendre au commerce depuis ton stock, encaisser quand la vente est finie, livrer des contrats pour gagner de la réputation, et monter de niveau quand tu as assez de réputation et de Creds.

Les ventes tournent toutes seules, même quand tu ne joues pas. Reviens quand ça a sonné.

Les carrières

Au début, tu choisis une carrière : Bouffe synthé, Data brokers, Cyberware pirate, Armurerie ou Infrastructure. Chacune a ses produits, sur cinq stades.

Tu peux acheter et vendre de tout, mais les produits de ta carrière se vendent 20 % plus vite au commerce, et les revendeurs de la rue t'en proposent plus souvent.

Les contrats demandent surtout des produits de ta carrière.

Vendre et encaisser

Dans l'onglet Commerce, « Vendre au commerce » met tout un produit en vente. La vente s'écoule toute seule, en quelques minutes ou quelques heures selon le produit.

Une vente rapporte le prix du marché plus une marge de 12 à 30 %, et les bonus de tes bâtiments et de ton crew.

Le nombre de ventes en même temps dépend de ton Comptoir. Dans le quartier, chaque vente en cours est un drone de livraison.

Quand une vente est finie, une pièce dorée tourne au-dessus du Comptoir : touche-la, ou passe par « Tes ventes », pour encaisser.

L'offre et la demande

Le prix de vente au commerce suit ce que toute la ville a vendu de chaque produit ces dernières 24 h. Un produit que personne ne vend se vend jusqu'à 8 % plus cher (« demande forte ») ; un produit que tout le monde vend perd jusqu'à 15 % (« saturé »).

C'est ce qui compte au moment où tu lances la vente. Varier ses produits paie : regarde les étiquettes dans le Commerce.

Progresser

Les contrats

Un contrat demande de livrer une quantité d'un produit. Il rapporte des Creds, de la réputation (REP) et de l'expérience.

Le nombre de contrats livrables par jour dépend de ton Bureau des contacts. S'il te manque de la marchandise, le contrat propose de l'acheter au marché noir.

À partir du niveau 5, un très gros contrat arrive chaque jour, puis un contrat en or au niveau 9. Ils sont exigés pour les derniers niveaux.

Monter de niveau

Chaque niveau demande de la réputation et des Creds (et, aux niveaux 6 à 10, des très gros contrats et des contrats en or). Le bouton des objectifs montre où tu en es.

Monter te donne un nouveau QG, ouvre de nouveaux produits tous les deux niveaux environ, et augmente tout le reste.

La rue devant ton quartier suit aussi ton niveau : sacs poubelle au début, puis un passage piéton et des potelets (niveau 3), des jardinières (niveau 5), une bordure et des marquages au néon (niveau 7), et un parvis éclairé (niveau 9).

Les contrats du niveau précédent sont remplacés par ceux du nouveau niveau.

Les bâtiments du quartier

Ton quartier compte cinq bâtiments, chacun pour une fonction : l'Entrepôt (ce que tu peux stocker), le Comptoir (ventes en même temps et meilleurs prix), le Réseau d'achat (plafond d'achats), le Bureau des contacts (contrats par jour) et la Planque (protection contre la police).

Touche un bâtiment pour l'agrandir. Chaque niveau coûte des Creds et un chantier ; un seul chantier à la fois.

Un bâtiment ne peut pas dépasser ton niveau de joueur.

Pressé ? Un chantier peut se finir tout de suite contre des Néons : 1 Néon par tranche de 6 minutes restantes (5 au moins), 3 fois par jour et par ville. C'est la seule chose qui s'accélère avec des Néons : les ventes, les achats et les contrats, jamais.

Après le niveau 10 : les rangs de baron

Le niveau 10 n'est pas la fin : ta réputation continue de compter. Chaque palier franchi au-delà de la réputation du niveau 10 te donne un rang de baron, jusqu'au rang 10.

Le premier rang demande 1 000 REP de plus, le deuxième 2 000 de plus encore, et chaque rang suivant un peu plus. Chaque rang donne +1 % sur tes ventes (jusqu'à +10 %) et des Néons à récupérer une fois, sur la fiche de niveau.

Sur la tour de ton QG, une bande de fenêtres se dore à chaque rang, du haut vers le bas ; au dernier rang, une couronne d'or tourne sur le toit.

Rien ne se remet à zéro : ton quartier, tes usines et ton groupe restent les tiens.

La ville

Les villes (arrondissements)

Le jeu se joue dans plusieurs arrondissements de Paris : le 11e, le 18e et le 13e. Chacun est une ville à part, avec ses joueurs, son chat, ses crews, ses classements, ses quartiers disputés et ses événements.

Tu choisis ta ville au début, avant ta carrière. Plus tard, tu peux t'installer dans une autre depuis le menu du joueur (rubrique Ville) : tu y repars de zéro, avec une nouvelle parcelle et une nouvelle carrière si tu veux. Ta parcelle de la première ville t'attend, tu passes de l'une à l'autre quand tu veux.

Quand tu joues dans plusieurs villes, un point rouge sur ton avatar dit qu'une action t'attend ailleurs. Dans le menu du joueur, rubrique Ville, la ville concernée porte une pastille avec le détail : ventes à encaisser, niveau suivant prêt, chantier terminé, messages privés non lus.

Ce qui vaut pour tout ton compte : ton avatar, tes Néons, tes cosmétiques et tes amis.

Le jour et la nuit

Le vrai soleil de Paris rythme la ville, et chaque moment donne un petit coup de pouce. L'horloge en haut de l'écran dit lequel est en cours.

Le jour, le commerce légal tourne : tes ventes s'écoulent 5 % plus vite. La nuit, le réseau d'achat tourne à plein : +10 % sur les plafonds du marché noir. À l'aube et au crépuscule, c'est l'heure du crew : tes livraisons à la commande de la semaine valent 10 % de plus.

Ce sont des bonus, jamais des punitions : celui qui joue le midi n'est pas désavantagé, il a simplement un autre avantage. Ce qui compte, c'est le moment où tu lances la vente, l'achat ou la livraison.

Les événements de ville

Environ une période de 4 heures sur deux, la ville vit un événement, le même pour tous les joueurs. Il est annoncé dans le bandeau « Flash info » et par Bobaman.

Pénurie : les produits d'une carrière se vendent 30 % plus cher. Nuit de fête : les ventes partent 35 % plus vite. Arrivage : le marché noir baisse de 20 %. Couvre-feu : les ventes vont 30 % moins vite, mais rapportent 15 % de plus.

Ce qui compte, c'est l'événement au moment où tu lances la vente (ou où tu achètes). Le prochain événement s'affiche à l'avance.

Les descentes de police

À partir du niveau 3, la police peut faire une descente dans ton quartier. Le risque est d'environ 10 % par jour, ajusté par tes bâtiments.

Une descente saisit 40 % de ce qui est exposé : ton stock et ce que rapportent les ventes en cours.

La Planque protège une part de ta marchandise et fait baisser le risque. Bobaman te raconte ce qui s'est passé à ton retour.

Astuce : ne laisse pas dormir un gros stock, mets-le en vente.

Jouer ensemble

Les crews

À partir du niveau 5, tu peux rejoindre un crew ou en fonder un (100 000 ¢). Un crew compte jusqu'à 10 membres : un boss, des lieutenants et des membres.

Les membres alimentent la trésorerie par leurs dons, et les contrats livrés font gagner de l'expérience au crew. Avec les deux, le boss ou un lieutenant fait monter le crew de niveau.

Chaque semaine, le crew reçoit une commande à remplir ensemble (voir « La commande du crew »). Tu peux aussi donner de la marchandise à un membre, s'il a la place dans son entrepôt.

Les niveaux du crew débloquent son chat, des lieutenants, puis un bonus de revenus pour tous les membres.

Le crew monte jusqu'au niveau 8 : bannière à poser (niveau 3, couleur et emblème, d'autres emblèmes en boutique), membres « en ligne » visibles (niveau 4), contrats du jour mieux payés (niveau 6), quartiers tenus plus rentables (niveau 7) et prime de la commande doublée (niveau 8).

Les quartiers disputés

Chaque ville compte cinq quartiers (dans le 11e : Oberkampf, Bastille, République, Voltaire et Charonne ; dans le 18e : Montmartre, Pigalle, Barbès, La Chapelle, Clignancourt ; dans le 13e : les Olympiades, la Butte-aux-Cailles, Tolbiac, la place d'Italie, Masséna). Chaque semaine, les crews de la ville se les disputent.

Le boss ou un lieutenant choisit le quartier que vise son crew, dans l'écran du crew. L'influence du crew, c'est la réputation gagnée cette semaine par tous ses membres : livrer des contrats, finir des missions, tout compte.

Le lundi, le crew le plus influent de chaque quartier le prend pour la semaine : ses membres vendent 5 % plus cher par quartier tenu. La ville l'apprend par le « Flash info ».

Personne ne perd rien : un quartier se reprend la semaine suivante. Changer de cible en fin de semaine est permis : c'est l'influence au moment du bilan qui compte.

Classements : la semaine et la saison

Dans l'écran de la ville, le classement se lit de plusieurs façons : la semaine, la saison, la réputation totale, la fortune, le niveau, et les crews (classés par la réputation totale de leurs membres). Un menu permet de ne voir que les joueurs d'une carrière.

La semaine et la saison comptent la réputation gagnée depuis leur début : la semaine commence le lundi à minuit (heure de Paris), la saison dure un trimestre. Tout le monde repart de zéro, débutants compris.

Les trois premiers d'une semaine reçoivent 50, 30, 20 Néons, ceux d'une saison 200, 120, 80 Néons. Le prix arrive à ton premier passage dans le jeu après la fin de la période, et la ville l'apprend par le « Flash info ».

Style et premium

Styles des bâtiments et packs

Les cinq bâtiments de ton quartier (Entrepôt, Comptoir, Réseau d'achat, Bureau des contacts, Planque) peuvent changer de style : Friche industrielle, Néo-Tokyo, Art déco ou Verre et chrome. Un style suit le bâtiment à tous ses niveaux.

À l'unité, chaque pièce habille un seul bâtiment ; elles passent dans la vitrine comme les autres cosmétiques, et tu peux mélanger les styles d'un bâtiment à l'autre.

En pack, onglet Packs, toujours en vente : les cinq pièces d'un style d'un coup, nettement moins cher qu'à l'unité. Les pièces que tu as déjà sont déduites du prix : tu ne paies jamais deux fois. Tout le style est mis en place à l'achat.

Le bouton Aperçu montre le style sur ton quartier avant d'acheter. Comme tout cosmétique, un style ne donne aucun avantage de jeu, et ceux qui te rendent visite le voient.

L'abonnement premium

L'abonnement premium apporte 300 Néons chaque mois (à récupérer dans le menu du joueur), le Néon aurore exclusif, une couleur de néon qui ne passe jamais en vitrine et qui te reste après l'abonnement, et le badge ◆ à côté de ton pseudo dans le chat, les classements et en visite.

Du style et du confort, jamais de vitesse : le premium ne fait rien sur les ventes, les achats, les contrats, et ne rend pas les chantiers moins chers.

Le paiement de l'abonnement arrive bientôt.

Le mieux, c'est d'essayer.

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